Descubre las STEAM
trasteando
Programas, actividades, formación y recursos para educación preuniversitaria.
¿Quiénes somos?
Trastea Club es un repositorio de recursos e iniciativa de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto, donde podrás encontrar programas, actividades, formación y material para la enseñanza-aprendizaje de las STEAM en educación preuniversitaria.
Objetivos trastea
- Incremento del interés hacías las STEAM
- Fomento de vocaciones científico-tecnológicas.
- Mejora de las competencias que proporcionan las áreas STEAM.
¿Qué ofrecemos?
Programas y actividades
Desde Trastea Club organizamos programas y actividades que ofrecen a estudiantes y centros educativos una experiencia de acercamiento a la educación STEAM, con actividades enfocadas al reto para desarrollar capacidades y habilidades científico-tecnológicas.
Inspira STEAM
Inspira STEAM
Inspira STEAM: proyecto pionero para el fomento de las STEAM, especialmente entre las chicas.
First Lego League Euskadi
FIRST LEGO League Euskadi
FIRST LEGO League impulsa las vocaciones STEAM. Esta iniciativa promueve el desarrollar descubrimiento, la innovación, la inclusión y el trabajo en equipo, desde la diversión y compañerismo, entre otros.
Eolos Smart Factory
EOLOS Smart Factory
Taller que tiene como objetivo dar a conocer a estudiantes de entre 15 y 18 años las diversas áreas de la ingeniería, las diferencias entre ellas y cómo, en un mismo proyecto, es necesaria la colaboración de múltiples y variados perfiles.
Talleres Trastea STEAM Sare
Talleres Trastea – STEAM Sare
Desde la Facultad de Ingeniería, dentro de la línea estratégica Vocaciones STEAM y en el marco de la iniciativa Trastea.club, llevamos desde 2016 trabajando en acciones y proyectos en el ámbito de la educación STEAM, con el objetivo de incrementar el interés de la juventud por estas áreas, fomentar vocaciones científico-tecnológicas y mejorar las competencias que estas proporcionan.
Emakumeak Zientzian
Emakumeak zientizan
La iniciativa Emakumeak Zientzian dio sus primeros pasos en 2017 y año tras año ha ido creciendo y reforzándose. La Asamblea General de las Naciones Unidas decidió, en 2016, proclamar el 11 de febrero como el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia con el fin de lograr el acceso y la participación plena y equitativa en la ciencia para las mujeres y las niñas.La iniciativa Emakumeak Zientzian dio sus primeros pasos en 2017 y año tras año ha ido creciendo y reforzándose. La Asamblea General de las Naciones Unidas decidió, en 2016, proclamar el 11 de febrero como el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia con el fin de lograr el acceso y la participación plena y equitativa en la ciencia para las mujeres y las niñas.
Formación docentes
Formación bajo demanda, adaptada a las necesidades e intereses de cada centro educativo: acompañamiento, orientación y capacitación en Pensamiento Computacional para centros educativos y docentes a través de formaciones centradas en la integración didáctica, la progresión del aprendizaje, el desarrollo de competencias y los procesos de evaluación.
Integración curricular a nivel de centro del Pensamiento Computacional
Pensamiento Computacional en educación infantil, primaria y secundaria: recursos, herramientas e integración curricular.
Fundamentos de entornos de programación para desarrollar proyectos orientados a la actividad docente.
Recursos para unir el mundo físico con el mundo digital y aplicarlos en el aula.
Recursos educativos
Recursos educativos desarrollados por Deusto LearningLab, abiertos y gratuitos, y otros recursos desarrollados por terceros. La selección se basa en la escalabilidad,
en la posibilidad de realizar un aprendizaje secuencial, con recursos abiertos que permitan
un aprendizaje global.
Kodetu
KODETU
Kodetu es una plataforma que permite desarrollar el Pensamiento Computacional. Se trata de una herramienta online que plantea una serie de retos de programación visual de dificultad creciente, que no
Lempel
LEMPEL
Lempel es un juego diseñado para fomentar las habilidades de pensamiento computacional, especialmente el reconocimiento de patrones, entre los estudiantes de primaria y secundaria.
Moon
MOON
MOON (https://compus.deusto.es/es/moon-1110011/) es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora
Arqueras de Nand
Arqueras de Nand
El Valle de Nand está siendo invadido por hordas salvajes de orcos. Mientras los guerreros locales pierden la batalla cuerpo a cuerpo, las arqueras de Nand aprovechan la altura de
Block Miners
Block Miners
Juego de mesa mejorado con una aplicación que explique de manera práctica y divertida conceptos clave para entender las blockchains