Descubre las STEAM

trasteando

Programas, actividades, formación y recursos para educación preuniversitaria.

¿Qué somos?

Trastea Club es un repositorio de recursos e iniciativa de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto, donde podrás encontrar programas, actividades, formación y material para la enseñanza-aprendizaje de las STEAM en educación preuniversitaria.

Objetivos

¿Qué ofrecemos?

Programas y actividades

Desde Trastea Club organizamos programas y actividades que ofrecen a estudiantes y centros educativos una experiencia de acercamiento a la educación STEAM, con actividades enfocadas al reto para desarrollar capacidades y habilidades científico-tecnológicas.

FIRST LEGO League Euskadi

FIRST LEGO League impulsa las vocaciones STEAM. Esta iniciativa promueve el desarrollar descubrimiento, la innovación, la inclusión y el trabajo en equipo, desde la diversión y compañerismo, entre otros.

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eolos logo

EOLOS Smart Factory

Taller que tiene como objetivo dar a conocer a estudiantes de entre 15 y 18 años las diversas áreas de la ingeniería, las diferencias entre ellas y cómo, en un mismo proyecto, es necesaria la colaboración de múltiples y variados perfiles.

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Talleres Trastea – STEAM Sare

Desde la Facultad de Ingeniería, dentro de la línea estratégica Vocaciones STEAM y en el marco de la iniciativa Trastea.club, llevamos desde 2016 trabajando en acciones y proyectos en el ámbito de la educación STEAM, con el objetivo de incrementar el interés de la juventud por estas áreas, fomentar vocaciones científico-tecnológicas y mejorar las competencias que estas proporcionan.

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Emakumeak zientzian

La iniciativa Emakumeak Zientzian dio sus primeros pasos en 2017 y año tras año ha ido creciendo y reforzándose. Su objetivo es visibilizar la actividad de las mujeres en ciencia, romper con los roles típicamente masculinos atribuidos a las actividades científico-técnicas, y fomentar la elección de carreras científicas entre niñas y adolescentes.

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Formación a docentes

Formación bajo demanda, adaptada a las necesidades e intereses de cada centro educativo: acompañamiento, orientación y capacitación en Pensamiento Computacional para centros educativos y docentes a través de formaciones centradas en la integración didáctica, la progresión del aprendizaje, el desarrollo de competencias y los procesos de evaluación. 

Integración curricular a nivel de centro del Pensamiento Computacional

Pensamiento Computacional en educación infantil, primaria y secundaria: recursos, herramientas e integración curricular.

Fundamentos de entornos de programación para desarrollar proyectos orientados a la actividad docente.

Recursos para unir el mundo físico con el mundo digital y aplicarlos en el aula.

Recursos educativos

Recursos educativos desarrollados por Trastea.club, abiertos y gratuitos, y otros recursos desarrollados por terceros. La selección se basa en la escalabilidad,
en la posibilidad de realizar un aprendizaje secuencial, con recursos abiertos que permitan
un aprendizaje global.

Hi Kodetu

KODETU

Kodetu es una plataforma que permite desarrollar el Pensamiento Computacional. Se trata de una herramienta online que plantea una serie de retos de programación visual de dificultad creciente, que no

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LEMPEL

Lempel es un juego diseñado para fomentar las habilidades de pensamiento computacional, especialmente el reconocimiento de patrones, entre los estudiantes de primaria y secundaria.

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MOON

MOON (https://compus.deusto.es/es/moon-1110011/) es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora

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Arqueras de Nand

El Valle de Nand está siendo invadido por hordas salvajes de orcos. Mientras los guerreros locales pierden la batalla cuerpo a cuerpo, las arqueras de Nand aprovechan la altura de

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Block Miners

Juego de mesa mejorado con una aplicación que explique de manera práctica y divertida conceptos clave para entender las blockchains

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H3L4D0S

H3L4D0S es un un juego solitario ambientado en una heladería controlada por dos simpáticos robots (Bit y Bot) que han perdido sus programas en memoria

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Experiencia STEAM

Llevamos más de 10 años trabajando para fomentar las actividades STEAM