Descubre las STEAM
trasteando
Programas, actividades, formación y recursos para educación preuniversitaria.
¿Qué somos?
Trastea Club es un repositorio de recursos e iniciativa de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto, donde podrás encontrar programas, actividades, formación y material para la enseñanza-aprendizaje de las STEAM en educación preuniversitaria.
Objetivos
- Incrementar el interés hacías las STEAM.
- Fomentar vocaciones científico-tecnológicas.
- Mejorar las competencias STEAM.
¿Qué ofrecemos?
Programas y actividades
Desde Trastea Club organizamos programas y actividades que ofrecen a estudiantes y centros educativos una experiencia de acercamiento a la educación STEAM, con actividades enfocadas al reto para desarrollar capacidades y habilidades científico-tecnológicas.
Inspira STEAM es un proyecto pionero para el fomento de las STEAM, especialmente entre las chicas.
FIRST LEGO League impulsa las vocaciones STEAM. Esta iniciativa promueve el desarrollar descubrimiento, la innovación, la inclusión y el trabajo en equipo, desde la diversión y compañerismo, entre otros.
Taller que tiene como objetivo dar a conocer a estudiantes de entre 15 y 18 años las diversas áreas de la ingeniería, las diferencias entre ellas y cómo, en un mismo proyecto, es necesaria la colaboración de múltiples y variados perfiles.
Desde la Facultad de Ingeniería, dentro de la línea estratégica Vocaciones STEAM y en el marco de la iniciativa Trastea.club, llevamos desde 2016 trabajando en acciones y proyectos en el ámbito de la educación STEAM, con el objetivo de incrementar el interés de la juventud por estas áreas, fomentar vocaciones científico-tecnológicas y mejorar las competencias que estas proporcionan.
La iniciativa Emakumeak Zientzian dio sus primeros pasos en 2017 y año tras año ha ido creciendo y reforzándose. Su objetivo es visibilizar la actividad de las mujeres en ciencia, romper con los roles típicamente masculinos atribuidos a las actividades científico-técnicas, y fomentar la elección de carreras científicas entre niñas y adolescentes.
Formación a docentes
Formación bajo demanda, adaptada a las necesidades e intereses de cada centro educativo: acompañamiento, orientación y capacitación en Pensamiento Computacional para centros educativos y docentes a través de formaciones centradas en la integración didáctica, la progresión del aprendizaje, el desarrollo de competencias y los procesos de evaluación.
Integración curricular a nivel de centro del Pensamiento Computacional
Pensamiento Computacional en educación infantil, primaria y secundaria: recursos, herramientas e integración curricular.
Fundamentos de entornos de programación para desarrollar proyectos orientados a la actividad docente.
Recursos para unir el mundo físico con el mundo digital y aplicarlos en el aula.
Recursos educativos
Recursos educativos desarrollados por Trastea.club, abiertos y gratuitos, y otros recursos desarrollados por terceros. La selección se basa en la escalabilidad,
en la posibilidad de realizar un aprendizaje secuencial, con recursos abiertos que permitan
un aprendizaje global.
Lempel es un juego diseñado para fomentar las habilidades de pensamiento computacional, especialmente el reconocimiento de patrones, entre los estudiantes de primaria y secundaria
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Experiencia STEAM
Llevamos más de 10 años trabajando para fomentar las actividades STEAM