Ezagutu STEAM arloak
trasteatzen
Unibertsitate aurreko hezkuntzarako programak, jarduerak, prestakuntza eta baliabideak.
Zer gara?
Trastea Kluba Deustuko Unibertsitateko Ingeniaritza Fakultatearen baliabideen gordailu bat da, haren ekimenez sortua. Unibertsitate aurreko hezkuntzan STEAM arloak irakasteko eta ikasteko programak, jarduerak, prestakuntza eta materiala aurkitu ahal izango dituzu bertan.
Helburuak
- Handitu STEAM-en interesa.
- Bokazio zientifiko-teknologikoak sustatzea.
- Hobetu STEAM trebetasunak.
Zer eskaintzen dugu?
Programak eta jarduerak
Trastea Klubaren programak eta jarduerak antolatzen ditugu, ikasleei eta ikastetxeei STEAM hezkuntzara hurbiltzeko esperientzia bat eskaintzeko, gaitasun eta trebetasun zientifiko-teknologikoak garatzeko erronkara bideratutako jarduerak dituena.
Inspira STEAM proiektu aitzindaria da STEAM sustatzeko, batez ere nesken artean.
FIRST LEGO League-k STEAM bokazioa sustatzen du. Ekimen honek aurkikuntzaren, berrikuntzaren, inklusioaren eta talde-lanaren garapena sustatzen du, dibertsioaren eta laguntasunaren bitartez, besteak beste.
Eolos Smart Factory tailer bat da, 15 eta 18 urte bitarteko ikasleei ingeniaritzaren arlo desberdinak ezagutaraztea du helburu, arlo horien arteko desberdintasunak ezagutaraztea eta, proiektu berean, profil ugari eta askotarikoen lankidetza beharrezkoa dela begien bistan jartzea ere bai.
Ingeniaritza Fakultatean, STEAM bokazioak ildo estrategikoaren barruan eta ekimenaren esparruan Trastea.club, STEAM hezkuntzaren arloko ekintza eta proiektuetan lan egiten ari gara 2016tik, gazteek arlo horiekiko duten interesa handitzeko, bokazio zientifiko-teknologikoak sustatzeko eta horiek ematen dituzten gaitasunak hobetzeko.
Emakumeak Zientzian ekimenak 2017an eman zituen lehen urratsak eta urtez urte hazten eta sendotzen joan da. Bere helburua da emakumeen jarduera zientzian ikusaraztea, jarduera zientifiko-teknikoei egozten zaizkien rol maskulinoak hautsi eta nesken eta nerabeen artean karrera zientifikoak aukeratzea bultzatzea.
Irakasleen prestakuntza
Eskaeraren araberako prestakuntza, ikastetxe bakoitzaren beharrizan eta interesetara egokituta: Pentsamendu Konputazionalean laguntza, orientazioa eta trebakuntza eskaintzen die ikastetxeei eta irakasleei, integrazio didaktikoan, ikaskuntzaren progresioan, gaitasunen garapenean eta ebaluazio prozesuetan oinarritutako prestakuntzen bidez.
Pentsamendu konputazionala ikastetxe mailan curriculumean integratzea
Pentsamendu konputazionala haur hezkuntzan/lehen hezkuntzan/bigarren hezkuntzan: baliabideak, tresnak eta curriculumean integratzea.
Irakaskuntza-jarduerara bideratutako proiektuak garatzeko programazio-inguruneen oinarriak
Mundu fisikoa mundu digitalarekin lotzeko eta ikasgelan aplikatzeko baliabideak.
Hezkuntza baliabideak
Trastea.club-ek garatutako baliabide didaktikoak, irekiak eta doakoak, eta hirugarrenek garatutako beste baliabide batzuk. Aukeraketa eskalagarritasunean oinarritzen da,
ikaskuntza sekuentziala egiteko aukeran, ahalbidetzen duten baliabide irekiekin
ikaskuntza globala.
Kodetu Pentsamendu Konputazionala garatzeko aukera ematen duen plataforma da
Irakurri gehiago
Lempel lehen eta bigarren hezkuntzako ikasleen artean pentsamendu konputazionalaren trebetasunak, batez ere ereduak ezagutzeko, sustatzeko diseinatutako joko bat da.
Irakurri gehiago
MOON 1 eta 4 jokalarirentzako joko bat da, non Eagle ilargi-moduluaren ordenagailua kontrolatzen dugun lehen ilargiratzean.
Irakurri gehiago
Nand harana orko horda basatiek inbaditzen ari dira. Bertako gudariek eskuz esku borroka galtzen duten bitartean, Nanden arkulariek aprobetxatzen dute… Irakurri gehiago
Mahai-jokoa hobetu da bloke-kateak modu praktiko eta dibertigarri batean ulertzeko funtsezko kontzeptuak azaltzen dituen aplikazio batekin
Irakurri gehiago
H3L4D0S bakarkako joko bat da. Bi robot jatorrek (Bit eta Bot) baina memoria programak galdu dituztenek kontrolatutako izozki-denda batean girotuta dago.