Irakasleentzako prestakuntza

Eskaeraren araberako prestakuntza, ikastetxe bakoitzaren beharrizan eta interesetara egokituta: Pentsamendu Konputazionalean laguntza, orientazioa eta trebakuntza eskaintzen die ikastetxeei eta irakasleei, integrazio didaktikoan, ikaskuntzaren progresioan, gaitasunen garapenean eta ebaluazio prozesuetan oinarritutako prestakuntzen bidez.

Etapakako plana

Integración curricular a nivel de centro del Pensamiento Computacional

Pensamiento Computacional

Pensamiento Computacional en educación infantil, primaria y secundaria: recursos, herramientas e integración curricular.

Programación en el aula

Fundamentos de entornos de programación para desarrollar proyectos orientados a la actividad docente.

Robótica educativa

Recursos y herramientas para unir el mundo físico con el mundo digital y aplicarlos en el aula.

Integración curricular a nivel de centro del Pensamiento Computacional: plan por etapas

Se propone al profesorado un plan de integración a nivel de centro del Pensamiento Computacional (PC). Se presenta una posible progresión para el aprendizaje del pensamiento computacional en cada etapa educativa (infantil, primaria y secundaria) y se analiza la selección de recursos, herramientas y tecnologías adecuadas, así como la reflexión necesaria para integrarlo en el aula en base a las necesidades y naturaleza de cada centro educativo.

Índice de contenidos:

  • Definición y bases del PC.
  • Integración didáctica del PC en el aula.
  • Reflexión de integración del PC a nivel de centro.
  • Herramientas y recursos para la enseñanza-aprendizaje del PC desde infantil a secundaria.

Duración: 4-6 horas.

Personas destinatarias: Equipo directivo y de innovación docente. Docentes de educación infantil/primaria/secundaria.

Pensamiento Computacional en educación infantil, primaria y secundaria: recursos, herramientas e integración curricular

El profesorado aprenderá los fundamentos del Pensamiento Computacional (PC) así como su integración didáctica a través de recursos de programación, robótica, informática desenchufada y juegos de mesa en función de la etapa educativa.

Contenidos:

  • Definición de PC
  • Integración didáctica del PC
  • Secuenciación del aprendizaje e integración de recursos:
    • Informática desenchufada
    • Juegos de mesa
    • Programación
    • Robótica

Duración: 8 horas.

Personas destinatarias: Docentes de educación infantil/primaria/secundaria.

Programación en el aula

El profesorado aprenderá fundamentos de entornos de programación como Scratch Jr. o Scratch según la etapa educativa y desarrollarán proyectos sencillos orientados a su actividad docente. Conocerán diferentes estrategias para usar la programación en el aula y dentro de distintas áreas curriculares.

Contenidos:

  • Scratch Jr.
  • Scratch
  • Otros
  • Integración didáctica

Duración: 6-12 horas.

Personas destinatarias: Docentes de educación infantil/primaria/secundaria.

Robótica educativa

El profesorado descubrirá recursos de robótica educativa para unir el mundo físico con el mundo digital y poder materializar sus ideas e inventos en proyectos interesantes y creativos poniendo en práctica conceptos de electricidad, programación y robótica.

Contenidos:

  • Bee-Bot
  • Makey Makey
  • Micro:bit
  • mBot
  • LEGO Education
  • Arduino
  • Otros
  • Integración didáctica

Duración: 8-12 horas.

Personas destinatarias: Docentes de educación infantil/primaria/secundaria.