SoundScapes: hezkuntza-berrikuntza soinuaren bidez

SoundScapes artea, zientzia, teknologia eta hezkuntza batzen dituen proiektu berritzaile bat da, soinuaren mundua sonifikazioaren bidez esploratzeko, hau da, datuak entzumen-sentsazioen bidez bizia hartzen duten prozesu bat. “Izarrak entzutearen” esperientzia liluragarritik hasi eta garuneko uhinen interpretazioraino, proiektu honek ezagutza unibertso bat deskubritzea du helburu soinuaren bidez.
Bridging the Gap

Bridging the Gap: Connecting Computational Thinking from Classroom to Society (pentsamendu konputazionala gela eta gizartea konektatzen) Erasmus+ek finantzatutako bi urteko proiektu bat da, 2026aren amaierara arte luzatuko dena.
Trastea prestakuntzako Scratch proiektuak

Trastean ezagutza partekatzeak duen garrantzian sinesten dugu, eta horregatik, Trastearen irakasleen prestakuntza tailerrak garatzen diren bitartean garatutako proiektuen bilduma sortu dugu. Proiektu hauek guztiak Creative Commons Aitortu – Ez-Komertziala (by-nc) lizentziapean daude. Biltegi honek etengabeko hazkundean egon nahi du Trastearekin elkarlanean aritzen diren irakasle sarearen ekarpenei esker.
CTPrimED

Computational Thinking in Primary Education (https://computationalthinking.education/es /) europar proiektu bat da eta Deustuko Unibertsitateak Nemo Amsterdamgo Zientzia Museoa buru duen partzuergoan parte hartzen du, Curasaoko Tinkersjop erakundearekin lankidetzan. Proiektu honek lehen hezkuntzako irakasleentzako eta ikasleentzako materialak eskaintzen ditu, pentsamendu konputazionalarekin lotutako kontzeptuak ikasgelan txertatzeko.
EOLOS Smart Factory

Tailer honen helburua 15 eta 18 urte bitarteko ikasleei ingeniaritzaren hainbat arlo, haien arteko desberdintasunak eta, proiektu berean, profil anitz eta askotarikoen lankidetza nola beharrezkoa den aurkeztea da.
Scratch

Programazio-ingurune bat da, programazio-ezagutzarik gabe programak modu erraz eta intuitiboan idazteko aukera ematen duena
Scratch Jr

5 eta 7 urte bitarteko haurrei kodetze trebetasunak aurkezteko diseinatutako programazio-lengoaia bisuala da
LEMPEL

Lempel Lehen eta Bigarren Hezkuntzako ikasleen artean pentsamendu konputazionaleko trebetasunak sustatzeko diseinatutako jokoa da, batez ere patroien ezagutza.
KODETU

Kodetu Pentsamendu Konputazionala garatzeko aukera ematen duen plataforma bat da. Koderik gabeko programazioko erronka gero eta zailagoak planteatzen dituen online tresna bat da, aldez aurretik programazioari buruzko ezagutzarik eskatzen ez duena. Helburu nagusia pentsamendu logikoa garatzea da, plangintza egitea, teknologiaren eta programazioaren funtzionamendua ulertzea, eta komunikazio-eredu berriak eskuratzea. Kodetu egokia da programazioari lehen aldiz […]
Nand-eko Arkulariak

Nand harana orko horda basatiek inbaditzen ari dira. Bertako gudariek eskuz eskuko borroka galtzen duten bitartean, Nanden arkulariek beren mendien altuera aprobetxatzen dute etsaien tropak gutxitzeko. Joko honetan, ibarra nola babestu erabaki beharko duzu Nanden gerlari eta arkularien ekintza konbinatuari esker, orkoek dena suntsitu baino lehen. ARCHERS OF NAND joko bat da, non datu baseen […]