GALAXIA – Etorkizuna argitzen

GALAXIA programaren helburua da 14 eta 17 urte bitarteko gazteen orientazio profesionala hobetzea, batez ere STEM arloekin lotutakoena (zientzia, teknologia, ingeniaritza eta matematika).

SoundScapes: hezkuntza-berrikuntza soinuaren bidez

SoundScapes artea, zientzia, teknologia eta hezkuntza batzen dituen proiektu berritzaile bat da, soinuaren mundua sonifikazioaren bidez esploratzeko, hau da, datuak entzumen-sentsazioen bidez bizia hartzen duten prozesu bat. “Izarrak entzutearen” esperientzia liluragarritik hasi eta garuneko uhinen interpretazioraino, proiektu honek ezagutza unibertso bat deskubritzea du helburu soinuaren bidez.

Bridging the Gap

Bridging the Gap: Connecting Computational Thinking from Classroom to Society (pentsamendu konputazionala gela eta gizartea konektatzen) Erasmus+ek finantzatutako bi urteko proiektu bat da, 2026aren amaierara arte luzatuko dena.

Inspiratu STEAM

Inspira STEAM: STEAMak sustatzeko proiektu aitzindaria, bereziki nesken artean.

CTPrimED

Computational Thinking in Primary Education (https://computationalthinking.education/es /) europar proiektu bat da eta Deustuko Unibertsitateak Nemo Amsterdamgo Zientzia Museoa buru duen partzuergoan parte hartzen du, Curasaoko Tinkersjop erakundearekin lankidetzan. Proiektu honek lehen hezkuntzako irakasleentzako eta ikasleentzako materialak eskaintzen ditu, pentsamendu konputazionalarekin lotutako kontzeptuak ikasgelan txertatzeko.

EOLOS Smart Factory

eolos logo

Tailer honen helburua 15 eta 18 urte bitarteko ikasleei ingeniaritzaren hainbat arlo, haien arteko desberdintasunak eta, proiektu berean, profil anitz eta askotarikoen lankidetza nola beharrezkoa den aurkeztea da.

FIRST LEGO League Euskadi

FIRST LEGO League-k STEAM bokazioa sustatzen du. Ekimen honek aurkikuntzaren, berrikuntzaren, inklusioaren eta talde-lanaren garapena sustatzen du, dibertsioaren eta laguntasunaren bitartez, besteak beste.

Emakumeak zientzian

Emakumeak Zientzian ekimenak 2017an eman zituen lehen urratsak eta urtez urte hazi eta sendotu egin da. Bere helburua zientzian emakumeen jarduera ikusgarri egitea da, jarduera zientifiko eta teknikoei egozten zaizkien rol maskulino tipikoekin haustea, eta neskek eta nerabeek karrera zientifikoak aukeratzea sustatzea.

Trastea tailerrak – STEAM Sare

Ingeniaritza Fakultatean, STEAM bokazioak ildo estrategikoaren barruan eta ekimenaren esparruan Trastea.club, STEAM hezkuntzaren arloko ekintza eta proiektuetan lan egiten ari gara 2016tik, gazteek arlo horiekiko duten interesa handitzeko, bokazio zientifiko-teknologikoak sustatzeko eta horiek ematen dituzten gaitasunak hobetzeko.

Scratch

Programazio-ingurune bat da, programazio-ezagutzarik gabe programak modu erraz eta intuitiboan idazteko aukera ematen duena