EOLOS Smart Factory

eolos logo

Tailer honen helburua 15 eta 18 urte bitarteko ikasleei ingeniaritzaren hainbat arlo, haien arteko desberdintasunak eta, proiektu berean, profil anitz eta askotarikoen lankidetza nola beharrezkoa den aurkeztea da.

SoundScapes Udako Eskola

Uztailaren 8tik 12ra, SoundScapes proiektuko bazkideek proiektuaren udako eskola antolatu zuten European School Innovation Academy (ESIA) Udako Eskolak programaren barruan.

Trastea tailerrak – STEAM Sare

Ingeniaritza Fakultatean, STEAM bokazioak ildo estrategikoaren barruan eta ekimenaren esparruan Trastea.club, STEAM hezkuntzaren arloko ekintza eta proiektuetan lan egiten ari gara 2016tik, gazteek arlo horiekiko duten interesa handitzeko, bokazio zientifiko-teknologikoak sustatzeko eta horiek ematen dituzten gaitasunak hobetzeko.

Scratch

Programazio-ingurune bat da, programazio-ezagutzarik gabe programak modu erraz eta intuitiboan idazteko aukera ematen duena

Scratch Jr

5 eta 7 urte bitarteko haurrei kodetze trebetasunak aurkezteko diseinatutako programazio-lengoaia bisuala da

COMPUS

COMPUS pentsamendu konputazionalaren garapenean oinarritutako mahai-jokoen bilduma da.

IZOZKIAK

H3L4D0S bakarkako joko bat da. Bi robot jatorrek (Bit eta Bot) baina memoria programak galdu dituztenek kontrolatutako izozki-denda batean girotuta dago.

Block Miners

Mahai-joko hobetua, blockchainak ulertzeko funtsezko kontzeptuak modu praktiko eta dibertigarrian azaltzen dituen aplikazio batekin

LEMPEL

Lempel Lehen eta Bigarren Hezkuntzako ikasleen artean pentsamendu konputazionaleko trebetasunak sustatzeko diseinatutako jokoa da, batez ere patroien ezagutza.

KODETU

Hi Kodetu

Kodetu Pentsamendu Konputazionala garatzeko aukera ematen duen plataforma bat da. Koderik gabeko programazioko erronka gero eta zailagoak planteatzen dituen online tresna bat da, aldez aurretik programazioari buruzko ezagutzarik eskatzen ez duena.    Helburu nagusia pentsamendu logikoa garatzea da, plangintza egitea, teknologiaren eta programazioaren funtzionamendua ulertzea, eta komunikazio-eredu berriak eskuratzea. Kodetu egokia da programazioari lehen aldiz […]