Inspira STEAM Txina-EB mintegian – Neskak ahalduntzen STEMen parte hartzeko.

Mintegiaren helburua zen neskatoei STEM arloetan parte hartzea oztopatzen dieten genero-estereotipoei eta aurreiritziei aurre egiteko ikuspuntuak, hausnarketak eta praktikak trukatzea eta genero-arrakala ezabatzeko irakasleek duten zeregina aztertzea, generoaren ikuspegitik neutrala den irakaskuntza baten bidez, bai eta STEM hezkuntzako oztopo instituzionalei aurre egiteko estrategiak eztabaidatzea ere.
Inspiratu STEAM

Inspira STEAM: STEAMak sustatzeko proiektu aitzindaria, bereziki nesken artean.
CTPrimED

Computational Thinking in Primary Education (https://computationalthinking.education/es /) europar proiektu bat da eta Deustuko Unibertsitateak Nemo Amsterdamgo Zientzia Museoa buru duen partzuergoan parte hartzen du, Curasaoko Tinkersjop erakundearekin lankidetzan. Proiektu honek lehen hezkuntzako irakasleentzako eta ikasleentzako materialak eskaintzen ditu, pentsamendu konputazionalarekin lotutako kontzeptuak ikasgelan txertatzeko.
EOLOS Smart Factory

Tailer honen helburua 15 eta 18 urte bitarteko ikasleei ingeniaritzaren hainbat arlo, haien arteko desberdintasunak eta, proiektu berean, profil anitz eta askotarikoen lankidetza nola beharrezkoa den aurkeztea da.
FIRST LEGO League Euskadi

FIRST LEGO League-k STEAM bokazioa sustatzen du. Ekimen honek aurkikuntzaren, berrikuntzaren, inklusioaren eta talde-lanaren garapena sustatzen du, dibertsioaren eta laguntasunaren bitartez, besteak beste.
SoundScapes Udako Eskola

Uztailaren 8tik 12ra, SoundScapes proiektuko bazkideek proiektuaren udako eskola antolatu zuten European School Innovation Academy (ESIA) Udako Eskolak programaren barruan.
Emakumeak zientzian

Emakumeak Zientzian ekimenak 2017an eman zituen lehen urratsak eta urtez urte hazi eta sendotu egin da. Bere helburua zientzian emakumeen jarduera ikusgarri egitea da, jarduera zientifiko eta teknikoei egozten zaizkien rol maskulino tipikoekin haustea, eta neskek eta nerabeek karrera zientifikoak aukeratzea sustatzea.
Trastea tailerrak – STEAM Sare

Ingeniaritza Fakultatean, STEAM bokazioak ildo estrategikoaren barruan eta ekimenaren esparruan Trastea.club, STEAM hezkuntzaren arloko ekintza eta proiektuetan lan egiten ari gara 2016tik, gazteek arlo horiekiko duten interesa handitzeko, bokazio zientifiko-teknologikoak sustatzeko eta horiek ematen dituzten gaitasunak hobetzeko.
Scratch

Programazio-ingurune bat da, programazio-ezagutzarik gabe programak modu erraz eta intuitiboan idazteko aukera ematen duena
Scratch Jr

5 eta 7 urte bitarteko haurrei kodetze trebetasunak aurkezteko diseinatutako programazio-lengoaia bisuala da