GALAXIA – Etorkizuna argitzen

El programa GALAXIA tiene como objetivo mejorar la orientación profesional de jóvenes de entre 14 y 17 años, especialmente aquellos relacionados con las áreas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).
Finaliza el proyecto SoundScapes

Tras 2 años de trabajo, el proyecto europeo Soundscapes llega a su fin, alcanzando su objetivo de explorar el mundo del sonido a través de la sonificación y de generar recursos innovadores para su aplicación educativa en el aula.
17ª edición de FIRST LEGO League Euskadi en la Universidad de Deusto

La Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque, junto a la Universidad de Deusto, EHU y Mondragon Unibertsitatea, celebraron el 28 de febrero de 2026 la final de la 17ª edición de FIRST LEGO League Euskadi.
SoundScapes: innovación educativa a través del sonido

SoundScapes es un proyecto innovador que fusiona arte, ciencia, tecnología y educación con el objetivo de explorar el mundo del sonido mediante la sonificación, un proceso en el cual los datos cobran vida a través de sensaciones auditivas. Desde la fascinante experiencia de «oír las estrellas» hasta la interpretación de ondas cerebrales, este proyecto busca descubrir un universo de conocimiento a través del sonido.
Trastea.club impulsa el desarrollo de competencias STEAM con 13 acciones formativas para docentes

En la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto – Trastea.club, seguimos comprometidos con el objetivo de fortalecer las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en las aulas. Para ello, hemos organizado hasta el momento 13 acciones formativas durante el curso 2024/25, dirigidas a docentes de educación Infantil, Primaria y Secundaria.
Food Educators

Food Educators es un programa de EIT Food que tiene como objetivo promover elecciones alimentarias saludables y sostenibles entre los jóvenes y alentarlos a ser los agentes de cambio que nuestro sistema alimentario necesita. Ofrece una variedad de recursos educativos diseñados para inspirar al alumnado a tomar decisiones informadas sobre su alimentación y explorar carreras en el sector agroalimentario.
Bridging the Gap

Bridging the Gap: Connecting Computational Thinking from Classroom to Society (conectar el pensamiento computacional del aula a la sociedad) es un proyecto de dos años financiado por Erasmus+ que se prolongará hasta finales de 2026.
Taller STEAM con perspectiva de género en centros educativos alaveses

Una introducción al ámbito STEAM con el objetivo de ampliar su mirada sobre estas áreas y promover su interés y curiosidad, integrando la perspectiva de género.
Proyectos Scratch formación Trastea

En Trastea creemos en la importancia de compartir conocimiento, por eso hemos creado una colección de proyectos elaborados durante el desarrollo de los talleres de formación para profesarado de Trastea. Todos estos proyectos están bajo licencia Creative Commons Reconocimiento – No comercial (by-nc). Este repositorio pretende estar en constante crecimiento gracias a las aportaciones de la red de docentes que colaboran con Trastea.
Jornadas de Orientación STEM en la Universidad de Deusto

220 estudiantes de 4º de ESO participaron, los días 21 y 23 de octubre, en las Jornadas de Orientación STEM celebradas en los campus de la Universidad de Deusto.