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Trastea, Sello STEAM Euskadi
Sesión de trabajo – Vocational Online Collaboration for Active Learning
El próximo 13 de marzo desarrollamos una segunda sesión de trabajo en el marco del proyecto europeo VOCAL (Vocational Online Collaboration for Active Learning), dentro del programa Erasmus+. El material desarrollado dentro del proyecto está disponible en inglés y se comparte para su libre acceso, con una licencia CC (Attribution-ShareAlike), con la posibilidad de reutilización de acuerdo al interés de sus usuarios.
Los tres materiales que se cubrirán en la sesión son los siguientes:
1. Digitalización de contenidos educativos
2. Diferencias culturales y sociales
3. Tutorización de grupos internacionales, con diversidad e interculturales
Si quieres participar en esta sesión, contáctanos por email a trastea@deusto.es
TinkerLab
Sesión de trabajo – proyecto VOCAL
Learning participa en el proyecto europeo VOCAL (Vocational Online Collaboration for Active Learning), dentro del programa Erasmus+.
El próximo 14 de diciembre desarrollamos una sesión de trabajo sobre el material desarrollado dentro del proyecto, que está disponible en inglés y se comparte para su libre acceso, con una licencia CC (Attribution-ShareAlike), con la posibilidad de reutilización de acuerdo al interés de sus usuarios.
Los tres materiales que se cubrirán en la sesión son los siguientes:
1. Digitalización de contenidos educativos
2. Diferencias culturales y sociales
3. Tutorización de grupos internacionales, con diversidad e interculturales
Si quieres participar en esta sesión, contáctanos por email a trastea@deusto.es
Próximo club de Profesores Trastea: 22 Noviembre
Tira de Leds con Arduino
- Taller gratuito para profesores de primaria y secundaria, no hace falta tener conocimientos previos.
- Miércoles, 22 de noviembre
- 17:00 – 18:30
- Aula 104 Universidad de Deusto (Bilbao)
- Confirma tu asistencia en: trastea@deusto.es
Edutinker 2017
Mi lista de regalos para Navidad
Se acercan las navidades y es momento de escribir la carta a Olentzero y a Los Reyes Magos. Desde Trastea tenemos ya preparada nuestra lista de deseos para este año. En nuestra lista hemos añadido diferentes juguetes, juegos y libros relacionados con la tecnología que potenciaran no sólo las habilidades relacionadas con el pensamiento computacional, sino que también nos permitirán trabajar la creatividad, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo.
Nos encanta jugar y aprender jugando, por eso hemos pensado en juguetes que despiertan nuestra imaginación y que nos permiten jugar de muy diferentes formas según nuestro desarrollo. Queremos juguetes que perduren en el tiempo y nos acompañen en diferentes experiencias. ¿Qué juguetes de este estilo podemos elegir?
No siempre se necesita un ordenador para entender cómo funciona la tecnología, en el libro 10 experimentos con cartas: Informática desenchufada (Ciencia Infinita) de Pablo Garaizar se proponen varios experimentos en los que solamente hace falta una baraja de cartas para entender mejor la tecnología que nos rodea. Otros libros interesantes para aprender qué hay dentro de un ordenador, cómo se comunica o cómo se programa son Los ordenadores y la programación (Ediciones Usborne) de Rosie Dickins y HelloRuby. Siguiendo esta misma línea de «informática desenchufada», existen juegos de mesa como Robot Turtles inspirado en el lenguaje de programación de Logo o Robo Rally. En ambos juegos los jugadores tendrán que moverse por el tablero para conseguir los objetivos utilizando tarjetas de código: adelante, izquierda, derecha, etc. Incluso existen cartas de depuración de errores para rectificar movimientos. Una manera muy divertida de aprender a programar en familia.
BeeBot, BlueBot, Dash&Dot, Zowi, Cubetto o Codi-Oruga nos ayudarán a dar nuestros primeros pasos en la robótica y la programación. Para los pequeños inventores que se inician en la robótica y electrónica LittleBits o Makey Makey son una gran opción. La conocida marca de juguetes Lego ofrece una línea de juguetes programables que permiten crear robots uniendo los típicos bloques con motores y sensores, por ejemplo el Lego WeDo. Los inventores más avanzados pueden crear tecnología mientras aprenden aspectos de programación, robótica y electrónica con el BQ Zum Kit, Genuino o Arduino Starter Kit, Makeblock mBot o mOway.
Dos libros que nos enseñaran a programar en Scratch con ejemplos prácticos son Introducción a la programación informática (DK) y Programa tus juegos con Scratch (DK).
Por último existe un accesorio genial para el Ipad, Osmo, que incluye una serie de kits para jugar a rompecabezas, convertirte en un pintor experto o aprender conceptos de física, matemáticas o programación jugando.