Quiero aprender

  • Kodetu / Hora de código

    ¿Alguna vez has programado? Es mucho más sencillo de lo que imaginas y sirve para manejar la tecnología que tienes a tu alrededor. Con Kodetu entenderás qué es programar y escribirás tus primeros programas, superando retos cada vez más difíciles.

    ¡Prueba cuántos retos eres capaz de superar!

     

    Scratch

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    Scratch es un entorno de programación sencillo e intuitivo, diseñado especialmente para jóvenes, que te permitirá diseñar animaciones, cuentos interactivos, e incluso videojuegos. ¡El límite es tu imaginación! Piensa en un reto y lo podrás crear con Scratch.

    ¡Programa tu propio juego!

    Make World

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    Make World es una plataforma educativa que te permitirá resolver mini-juegos educativos sobre matemáticas, biología y otras ciencias, y además podrás diseñar y programar tus propios mini-juegos.

    ¡Descubre Make World!

    App Inventor

    MIT App Inventor una plataforma de Google que te permite crear aplicaciones para móviles Android. De forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, podrás ir enlazando una serie de bloques para crear una aplicación móvil de manera sencilla.

    ¡Programa tu primera aplicación móvil!

  • Bee-bot

    Resuelve divertidos retos programando la abeja-robot (bee-bot). Dale las instrucciones necesarias para que realice la ruta correcta y consigas tu objetivo. Resolverás retos de idiomas, matemáticas, laberintos, carreras y también probarás la realidad aumentada.

    ¡Echa un vistazo a los retos que te proponemos!

     

    Lego WeDo

    Con las clásicas piezas de LEGO, un motor, unos sensores y un ordenador puedes construir tu propio robot y programarlo utilizando Scratch, un sencillo entorno de programación.

    ¡Aprende a crear tu primer robot!

     

    mBot

    mBot es un robot de caracter educativo enfocado principalmente al aprendizaje de las STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Aúna conceptos tanto de mecánica, como de sistemas de control y electrónica o ingeniería informática y ciencias de la computación. Mediante el software mblock se permite programar el robot para que se comporte como deseemos, cumpliendo las órdenes fijadas anteriormente.
    Posibilita la comunicación inalámbrica, facilitando así la interacción. El robot ha sido diseñado de tal manera que la conexión de los componentes se hace mediante conectores RJ25, evitando un cableado extenso.

     

    Arduino

    Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de código abierto, que permite a los usuarios crear objetos electrónicos interactivos. La placa Arduino ayuda a afianzar las bases de la robótica, los circuitos eléctricos y la programación de una forma sencilla y divertida. ¡En unos sencillos pasos seras capaz de montar un circuito y programarlo para que se comporte tal y como tú quieras!

    ¡Anímate a crear tu primer proyecto!

     

    micro:bit

    Es una pequeña tarjeta programable diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos. Tiene un entorno de programación gráfico propio: MakeCode de Microsoft, un sencillo editor gráfico online muy potente. La tarjeta dispone de diferentes sensores y actuadores que programaremos para que se comporten tal y como queremos.

    ¡Descubre la micro:bit!

  • Informática desenchufada

    Queremos demostrarte que la informática se puede entender sin un ordenador ¿Sabías que los ordenadores utilizan únicamente ceros (0) y unos (1) para expresar imágenes, sonidos, palabras y números? ¿Entiendes cómo localizan la información entre una colección enorme de datos? Descubre con divertidos ejercicios cómo funcionan los ordenadores.

     

    Juegos de mesa - COMPUS

    En MOON cada jugador simulará ser un programa informático dentro de una computadora y tratará de obtener el resultado deseado (una combinación de bits) antes que los demás.

     

    ¿Tiene género la tecnología?

    ¿Quieres salvar vidas? ¿Te gustaría averiguar qué se esconde en el espacio exterior o en las fosas marinas más profundas? ¿Te apasiona el medio ambiente? ¡Pues ponte en marcha! El próximo gran descubrimiento podría ser tuyo. Descubre cuáles son las profesiones en STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemática). Tanto hombres como mujeres estamos capacitados para ello, pero ¿tenemos las mismas oportunidades? ¿nos ayudan de la misma manera? ¿nos valoran de la misma forma?

     

    Social Lab: hackea una red social

    Social Lab es una red social ficticia donde aprender de forma práctica sobre privacidad en la red. Podrás poner en práctica los trucos para hackear las relaciones sociales, sin riesgos ni amenazas. En Social Lab tendrás que ingeniártelas para conseguir nuevos amigos, ver sus fotos o acceder a sus contactos. Irás superando diferentes retos con los que aprenderás a prevenir este tipo de ataques en tus redes sociales reales.

     

    Electrónica creativa

    Diseña un mando de videojuegos con plastilina conductora, o toca el piano utilizando plátanos como si fueran teclas. Gracias al kit de Makey-Makey, un ordenador y un poco de imaginación, podrás crear esto y mucho más.

    ¡Pon a prueba tu creatividad!

     

    Identidad digital

    ¿Sabes lo que es la identidad digital, y si la tienes? ¿Sabes cómo se construye? ¿Conoces a todos tus amigos en las redes sociales? ¿Sabes cómo proteger tu identidad en la red? Las redes sociales son muy útiles para mantener comunicarnos, estar informados y conectados, pero también debemos aprender a controlar y gestionar nuestra Identidad Digital, y ser conscientes de las ventajas y también de los peligros.

     

  • MissToHit es un proyecto europeo que tiene el objetivo de abordar errores de concepto en las disciplinas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas) a través de métodos de enseñanza y de aprendizaje más eficaces. Se desarrollan actividades basadas en la indagación (Inquiry Based Learning) y hacen el uso de objetos físicos. A continuación se presentan 6 de los experimentos incluidos en el programa Miss To Hit. Las restantes actividades se pueden ver en la página web (http://misstohit.deusto.es/).

    Corriente eléctrica

    Las corrientes eléctricas están formadas por cargas eléctricas que se mueven a través de un material eléctricamente conductor. Sabemos que los electrones cumplen un papel importante en el proceso de generar energía, pero, ¿conocemos el funcionamiento del flujo de corriente en los circuitos eléctricos? ¿Sabemos cómo funciona una pila o una batería? Mediante la investigación activa daremos respuesta a todas estas cuestiones.

     

    Fuerza y movimiento

    ¿Crees que si aceleramos un objeto en una dirección se va a mover siempre en esa misma dirección? ¿Y si hablamos de un objeto redondo? ¿Y si ese objeto es un rollo de papel higiénico o un carrete? Aquí encontrarás varios experimentos que te ayudarán a responder a estas preguntas.

     

    El efecto invernadero

    A pesar de que la Tierra y la Luna se encuentran aproximadamente a la misma distancia con respecto al Sol (150 millones de kilómetros), ambos tienen temperaturas completamente distintas, relacionadas con la evolución y presencia de la atmósfera. ¿Conocemos la composición de la misma? ¿Entendemos su funcionamiento? En relación con la atmósfera está el sonado concepto del efecto invernadero. ¿Sabemos qué consecuencias tiene en la atmósfera? Y, lo más importante, ¿es beneficioso o perjudicial?

     

    Gusto y sabor

    ¿Es verdad que tenemos un mapa de sabores en la lengua? ¿Percibimos del mismo modo los sabores si alguno de nuestros sentidos no está activo? ¿Qué tipos de sensores necesitaría un robot que tiene exactamente la misma percepción del mundo que un ser humano? Todas estas cuestiones se resuelven en el siguiente taller, mediante la investigación y la experimentación.

     

    Conductividad

    Se define como conductividad la capacidad que tiene un material para dejar pasar la corriente eléctrica a través de él. Sabemos que existen distintos materiales en nuestro entorno, y que cada uno tiene propiedades diferentes. Por ello, ¿podemos afirmar que hay materiales más fríos que otros? ¿Influyen en la capacidad de transmitir el calor características como el color o la dureza del material? ¿Se puede medir la temperatura de un objeto con el criterio de una persona únicamente? Para contestar a todas estas preguntas se plantea el siguiente taller:

     

    Luz

    Si hablamos sobre la luz (el concepto como tal) podríamos plantear una serie de preguntas acerca de la interacción con el entorno. ¿Está la luz influenciada por el medio que atraviesa o es independiente? ¿Interactúan los objetos con la luz? Mediante una serie de experimentos muy visuales se pretende afianzar los conceptos relacionados con la luz (especialmente la reflexión y refracción), y dar respuesta a las cuestiones planteadas anteriormente.